美国MOBA市场向下

  由于MOBA游戏的发源地,美国有一个庞大的用户群。近年来,很多人高调MOBA手游公司进入美国市场,包括腾讯推出了“王者荣耀”欧洲和“勇气竞技场”的美国版。然而,在美国市场MOBA手机游戏正处于一个下降趋势。

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  美国MOBA市场失望,“王者荣耀”坠毁

  根据感应塔店的情报数据显示,美国十大MOBA手游市场,只有穆瞳技术“无尽战场”(英文名:手机传奇)突围成功实现了收入增长。

  2019 Q1美国玩家在“无尽战场”氪金$ 5.800万,增加了33%。由于美国没有区。2 MOBA手游中的大约1 $第一季度的收入“王者荣耀”。3万元,只有22%的“无尽的战斗”的收入,与去年同期。

  自2016年底推出以来,“无尽的战斗”,这吸引了在美国市场的$ 42万。由于美国市场有最成功的MOBA手游“征战不休”也验证了目前美国市场不是手游最好的类型。在这场比赛中3.5亿$的总全球收入,来自美国只有12%,而马来西亚和印尼作为世界上最大的博彩市场,贡献了总收入的35%。

  在对比的是收入结构的“王者荣耀”美国MOBA游戏市场下降的趋势就更加明显。2019第一季度,“王者荣耀”吸引了全世界的3。$ 4.6十亿(包括东南亚,欧洲和美国版的版本),其中$ 1.300万来自美国市场,仅占0.4%。(不包括第三方渠道的Android在中国)

  由于和美国市场下降趋势的表现,让腾讯解散其营销团队的比赛在欧洲和美国的穷人“王者荣耀”的。

  值得一提的是,“虚幻争霸”作为美国第三大手机游戏MOBA类型,只有42万$四分之一的收入,比去年同期的$ 1。百万收入,同比下降62%,比去年同期。

  也许,腾讯和防暴准备推出“英雄联盟”的手机游戏,美国的MOBA游戏市场可能会再次上升。

  山寨的成功,令人唏嘘

  关于“王者荣耀”汇像在美国市场的一块石头,他已起诉腾讯抄袭“英雄联盟”支付19.400万元的“无尽战场”,但在美国市场再度爆发,让人唏嘘不已。

  “无限对决”已在全球53个国家的前十大畅销荣誉达到。2017年腾讯公司对“无尽战场”拳头提起了侵权诉讼,指控这手游复制的“英雄联盟”。腾讯寻求赔偿1.0200万元和货架上的游戏,但木瞳技术,没有架子这款主板表的顶部,数十亿美元的游戏,穆瞳技术用户印尼的收入,说:“无尽的战斗”是我们自主研发d!

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  有人说,几个大股东和高管们曾慕瞳孔技术腾讯游戏制作团队,法定代表人徐振华兼首席技术官君,谁来自腾讯“部落守卫战”的球队,之后离开腾讯公司成立与上海穆瞳。

  近诉讼的一年,腾讯最终夺冠。穆瞳技术对违反竞业禁止协议失败的高管,腾讯获得19.400万元的赔偿,但情况并没有影响瞳孔科技木的“无尽战场”正常操作。除了“无尽的战斗”,腾讯已经起诉的ROIT穆科技瞳孔另一场比赛,“魔术热潮:英雄”的美国加州法院,涉嫌严重抄袭“英雄联盟”的。

  结束

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