失业每两年一次,玩游戏在美国有这么“惨”

  “在美国,选择了游戏产业,选择了每隔两年,失业率一度生涯。“

  从DOS版(现在大概)游戏开始的骇人听闻的质量,游戏开发(莫名其妙)成为硅的明星,小时候的梦想工作的小伙伴们的名字。但是,我们没有想到,当他们长大。这条线中国已经成为一个真正的梦想?工作。

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  硅明星谁发挥游戏与小伙伴的童年,向往穿着“虚拟世界建筑师”(游戏计划)创造冠冕的上帝般的操作系统,并建立乌托邦的世界,并在其中翻手,双手放在雨。不老血,死的光荣与梦想。

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  当她从美国商务部回家看了麦田大学叛逃到南方犹豫去一个游戏制造商。一个用于从直播快乐的事业“上班时间玩游戏,跟我们的同事,工作和团队玩游戏的同事” 。

  第二是确实是一个游戏厂商,以专业不对口的本科生出来的起薪是比其他行业要高得多 。

  由于人们经常听到关于放宽万元,以及“王者荣耀”热水硅明星赛上作出切割的(假)消息的心脏100个月的年终奖。虽然远远超过996加班,但小伙伴们长期以来一直狂买游戏手办跨境追星很自由的生活。(不过听说国内游戏行业的裁员,去年?)

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  硅明星谁也海湾地区游戏行业创业的朋友最近遇到,太激动了,询问他们在做什么项目爽。

  这名中年名人创始人说,美国选择了游戏产业,选择了每隔两年,失业率一度生涯。当项目开始大规模招聘,日夜充满努力,使上线之后的比赛中,却是开始裁员。他目睹了多年的奋斗的同事,公司决定创建一个平台,帮助游戏开发商更好地进入新的游戏项目(更快了失业) 。

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  是美国梦招聘游戏开发实际上涉及到工作一两年的失业率一度大礼包?

  国王认为这是,事实上,青铜?

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  但思维很有道理,毕竟,中国的小伙伴启蒙暴雪游戏(谁是你爸爸)今年也宣布大裁员。

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  今年二月,当雪裁员800人发送的消息,裁员游戏设计师反复挣扎凯蒂Chironis发表声明,表示在“暴雪甚至已经下降”震惊的文件:

  “我们都知道,暴雪是一个难得的稳定的地方,你可以在这里度过一生 。是暴雪员工的人,而不是生产企业的因素,是加盟公司将会有一天的五年和十年周年之际,送五年来公司的盾牌和剑。“

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  但今年,暴雪宣布了新的高性能,大规模裁员侧的一个侧。一位前产品经理暴雪,南加州大学的MBA课程埃里贝托·加西亚对在Twitter上帮助毕业生,“今天,我被解雇了暴雪。因为移民法,我必须在60天内找到新的工作,或将被开除。“

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  如果这个明南佳MBA当初选择加入其他大型科技公司或科技创业。不仅不太可能遣返一些希望的失业者,甚至上市暴富。例如,今年市场Lyft,Pinterest的,缩放,尤伯杯等,就直接跳到一台机器上的造富,我们踏上了路世俗的成功上。

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  今年,艺电也宣布裁员,业界也有很多接近的比赛工作室。

  游戏行业一直频繁裁员绵延很长一段时间,Chironis中写道:“在游戏开发领域的情况是不是唯一的,我们这么多人,这是常态。“

  Chironis加入微软游戏工作室毕业后,并会见了游戏开发商的男友(不点)。这是非常令人兴奋的工作了几个月,但就推出的Xbox一,庞大的部门重组的前夕。终于有一天,一组新兵毕业生被召集到会议室。评估微软项目损益后的决定,这一群人集体解雇。这是她第一次和她未来的丈夫失业。

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  Chironis找到了第二份工作,但该项目被切断,由于表现不佳。那一次,她猝不及防和他的同事们收到了裁员,该公司立即“驱逐”,甚至没能得到他们的货物退。

  在第三个工作,她险些被解雇。她从其他游戏工作室的经验和同行建立更紧密的联系,并帮助减少失业,找机会做插值。“毕竟,我从来不知道什么时候自己打电话。“

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  游戏产业还承诺给员工的职业发展,成长和指导,但这些承诺不再适应游戏产业组织模式。

  游戏行业作为项目的核心,员工的开发周期需求总是有起伏。此外,并非所有的游戏已经成为运气爆款,更多的游戏实际上是难逃切割的命运。游戏开发商最大限度地提高了核心团队,以最优秀的人的利益的追求,和外包项目,这都导致频繁裁员的其他部分。不仅是游戏行业,这是美国面临的高科技产业普遍问题。

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  硅明星谁还会见了美国留学游戏相关专业的中国学生看到自己的简历在手寻求实习或就业机会,国内的游戏室,心脏充分的准备,而不是报效祖国游戏事业。

  国内游戏工作室热情地接待了这些学生,也变得非常难以分辨谁硅星:回去没有太多竞争优势,国内的艺术类学生现在很好啊!

  读一些与游戏相关的专业,生活不禁开始怀疑,要求在公共论坛的问题在Reddit上:“现在有什么意义,然后寻求在游戏行业工作它?“

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  “在过去的几年里,我已经看到了游戏产业除了痛苦还是痛苦。裁员,短期合同,加班等神经 。我很早就发现了他对比赛的热情,但自那以后,我不记得听到这个行业是什么利好消息。“

  这将学生的终极拷问:“我花了六年多的时间来学习专业的比赛,但我需要知道它不会浪费我的生命。“

  这里不仅是受访者怀疑裁员工抱怨了:这不是一个“幸存者偏差”负?求一个“我在育碧工作,我有一个很好的”响应。

  也有人指出,科技行业可能是所有真。“游戏行业是否有问题?是的,但看看其他科技公司。IBM等大公司,不时裁员20000人。“

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  经过暴雪裁员发生时,游戏行业的同行救济的出现。美国游戏行业的从业者,探索建立工会的,要改变这种不稳定的行业的命运。

  经常失业,很难在游戏工作室就业蔑视链的底部获得的财富,足够的压力,说为什么做游戏开发为梦想工作?

  关于梦想啊。

  游戏设计师Chironis总结了他的职业生涯:

  “你看,马克斯和我是游戏设计师。从理论上讲,这样做我们的梦想中的工作。然而,即使我们拼尽全力,我们俩都无法为公司工作了三年多。这意味着,我们甚至不能提前规划明年的生活。“

  每个人都愿意追求梦想是要温柔。

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